環境光反射係数$$k_a$$,鏡面反射係数$$k_s$$を$$0.00$$に固定したまま,拡散反射係数$$k_d$$を$$1.00$$から$$0.00$$まで$$0.20$$刻みで変化させてProcessingで画像を出力し,描画された球の質感を文章で簡潔に説明せよ.
質感の説明:出力画像を観察し球がどのような質感であるか文章で簡潔に説明する.
A
環境光反射係数$$k_a$$を$$0.00$$に,拡散反射係数$$k_d$$を$$0.60$$に固定したまま,鏡面反射係数$$k_s$$を$$1.00$$から$$0.00$$まで$$0.20$$刻みで変化させてProcessingで画像を出力し,描画された球の質感を文章で簡潔に説明せよ.
(B-1.1と同様であるため省略する).
環境光反射係数$$k_a$$を$$0.00$$に,拡散反射係数$$k_d$$と鏡面反射係数$$k_s$$を$$0.60$$に固定したまま,光沢度αを0から32まで2の乗数刻みで変化させてProcessingで画像を出力し,その描画された球の質感を文章で簡潔に説明せよ.
「課題2-2. 最初の陰影処理」のスケッチ SimpleShading の視点位置を球に近づけるように変化させ,その結果を観察せよ.なお本課題は任意課題(加点対象)である.取り組まない場合は,このページ全体を削除すること.
視点位置を急に近づけるように変化させたときの,出力画像上の球の見え方(大きさ)を予想して文章で簡潔に記述せよ.
ライティングに関わるパラメータは課題2-2のデフォルトままとした上で,視点位置のz成分を-5から0まで1刻みに変化させてProcessingで画像を出力し,以下の表に貼り付けよ.
出力画像
Ⅰ
レポート課題B
B-1.1 拡散反射係数の調査
環境光反射係数$$k_a$$,鏡面反射係数$$k_s$$を$$0.00$$に固定したまま,拡散反射係数$$k_d$$を$$1.00$$から$$0.00$$まで$$0.20$$刻みで変化させてProcessingで画像を出力し,描画された球の質感を文章で簡潔に説明せよ.
各列の説明
質感の説明:出力画像を観察し球がどのような質感であるか文章で簡潔に説明する.
A
B-1.2 鏡面反射係数の調査
環境光反射係数$$k_a$$を$$0.00$$に,拡散反射係数$$k_d$$を$$0.60$$に固定したまま,鏡面反射係数$$k_s$$を$$1.00$$から$$0.00$$まで$$0.20$$刻みで変化させてProcessingで画像を出力し,描画された球の質感を文章で簡潔に説明せよ.
各列の説明
(B-1.1と同様であるため省略する).
B-1.3 光沢度の調査
環境光反射係数$$k_a$$を$$0.00$$に,拡散反射係数$$k_d$$と鏡面反射係数$$k_s$$を$$0.60$$に固定したまま,光沢度αを0から32まで2の乗数刻みで変化させてProcessingで画像を出力し,その描画された球の質感を文章で簡潔に説明せよ.
各列の説明
(B-1.1と同様であるため省略する).
【課題B-2】視点位置とスクリーンの関係の調査(任意課題)
「課題2-2. 最初の陰影処理」のスケッチ SimpleShading の視点位置を球に近づけるように変化させ,その結果を観察せよ.なお本課題は任意課題(加点対象)である.取り組まない場合は,このページ全体を削除すること.
B-2.1 結果の予想
視点位置を急に近づけるように変化させたときの,出力画像上の球の見え方(大きさ)を予想して文章で簡潔に記述せよ.
B-2.2 結果の調査
ライティングに関わるパラメータは課題2-2のデフォルトままとした上で,視点位置のz成分を-5から0まで1刻みに変化させてProcessingで画像を出力し,以下の表に貼り付けよ.
各列の説明
出力画像
Ⅰ